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CurioFlick
Ícone do Wolf Simulator - Animal Games com um lobo cinzento num pinhal

FichaMotor antigo, muitos sistemas

Wolf Simulator - Animal Games

Estúdio: Pocket Games Entertainment

O aspeto afasta e o conteúdo segura. É o único dos quatro que ainda tem coisas para mostrar à quinta sessão, e isso vale mais do que texturas modernas.

Google Play
3,9 / 5
Nota CurioFlick
6,9 / 10
Desenho
Motor antigo, texturas planas
Sessão
Longa, trinta minutos ou mais
Página no Google Play

É o jogo mais feio dos quatro e provavelmente aquele a que se volta mais vezes. As texturas são planas, a iluminação é de outra década e os modelos têm aquele acabamento baço dos motores antigos — e por baixo disso há desertos com cactos, grutas, um ciclo de dia e noite que muda a cor do mundo inteiro e pelagens alternativas para o animal.

É gratuito, é da Pocket Games Entertainment e tem 3,9 / 5 no Google Play: é o único deste catálogo com classificação pública na loja. A nota abaixo continua a ser a minha e não coincide com a dos utilizadores.

O essencial em seis linhas

Estilo gráfico
Motor antigo, texturas planas
Duração de uma sessão
Longa, trinta minutos ou mais
Porta de entrada
Média: muitos menus para atravessar
Interface no ecrã
Discreta em jogo, densa nos menus
Ligação à Internet
Joga-se sem ligação
Idioma
Menus em inglês

O estilo gráfico e o que ele esconde

O registo é realista na intenção e datado na execução. A rocha tem textura repetida, a vegetação é feita de planos cruzados e as sombras são simples. Visto em imagem parada, perde para qualquer um dos outros três.

Em movimento, porém, ganha uma coisa que os outros não têm: variedade de ambiente. Passar de um desfiladeiro de cactos para um pinhal ao anoitecer muda mesmo a experiência, e nenhuma quantidade de polígonos compensa a falta disso.

Lobo com pelagem decorativa em tons de brasa num desfiladeiro de cactos
Uma das pelagens alternativas, apresentada na imagem promocional da loja.

O mapa e aquilo que há para encontrar

O mapa está dividido em zonas de clima distinto e é a melhor ideia do jogo. Cada uma tem vegetação própria, paleta própria e animais próprios, e a passagem de uma para a outra é gradual em vez de acontecer por ecrã de carregamento.

As quatro zonas que justificam o passeio

  • Zona de deserto: cactos, rocha gretada e visibilidade longa.
  • Pinhal de encosta: vegetação densa e visibilidade curta.
  • Grutas: o único sítio do mapa onde a iluminação muda por completo.
  • Planalto alto: passagem entre zonas, com vista sobre as duas.

O que muda à medida que se avança

A progressão é a mais desenvolvida dos quatro jogos. Há níveis, atributos que sobem, zonas que abrem e pelagens alternativas que mudam por completo o aspeto do animal — incluindo uma em tons de brasa que é o oposto de tudo o que este site costuma elogiar e que, ainda assim, dá vontade de experimentar.

O ritmo é lento. Quem procurar resultados em dez minutos vai achar o jogo avarento; quem voltar em dias diferentes encontra sempre uma zona nova para abrir.

Entrada de uma gruta ao anoitecer, com céu rosado e um lobo pequeno à entrada
O ciclo de dia e noite muda a cor do cenário inteiro, vegetação incluída.

Som e ambiente sonoro

O som acompanha o ciclo de dia e noite: de dia há aves e vento, de noite fica quase tudo em silêncio com passos mais audíveis. É simples e eficaz.

O ciclo visual é ainda melhor. O céu rosado do anoitecer tinge a vegetação inteira e transforma um pinhal banal na melhor imagem que o jogo consegue produzir.

Interface: o que ocupa o ecrã

Em jogo a interface é discreta: manípulo, dois ou três botões e pouco mais. O problema está nos menus, que são muitos, encadeados e cheios de ícones pequenos sem legenda.

É o inverso do que acontece na outra secção deste site, onde um dos jogos tem o ecrã limpo e os menus vazios. Aqui joga-se bem e navega-se mal.

Precisa de ligação à Internet?

Não é preciso ligação para nada: o mapa, as zonas e a progressão ficam no aparelho. É o candidato natural para viagens, com a ressalva de ser o que pede sessões mais longas para render alguma coisa.

A quem é que isto serve

Serve quem valoriza sistemas acima de aspeto e quem gosta de abrir coisas devagar. Não serve quem julga um simulador pela primeira imagem — e essa é, provavelmente, a razão da classificação modesta que tem na loja.

Balanço

A favor

  • Quatro zonas de clima distinto, com passagem gradual entre elas.
  • Ciclo de dia e noite que muda a cor do mundo inteiro.
  • A progressão mais desenvolvida do catálogo, com pelagens alternativas.
  • Interface discreta durante o jogo.
  • Funciona por completo sem ligação à Internet.

Contra

  • Texturas e iluminação claramente datadas.
  • Menus encadeados, com ícones pequenos e sem legenda.
  • Ritmo lento: exige sessões longas para mostrar o que tem.

6,9na escala CurioFlick de 0 a 10

O aspeto afasta e o conteúdo segura. É o único dos quatro que ainda tem coisas para mostrar à quinta sessão, e isso vale mais do que texturas modernas.

Classificação dos utilizadores da loja: 3,9 / 5 no Google Play; a nota acima é editorial e independente dela. Ver a página do jogo