FichaA alcateia sempre em cena
Wolf Pack Trails
Estúdio: SimuFusion Studios
Ganha por contenção: três animais bem separados, um ecrã que não estorva e uma paleta que se lê. Falta-lhe conteúdo para lá da primeira semana.
Página no Google PlayFichaA alcateia sempre em cena
Estúdio: SimuFusion Studios
Ganha por contenção: três animais bem separados, um ecrã que não estorva e uma paleta que se lê. Falta-lhe conteúdo para lá da primeira semana.
Página no Google PlayQuase todos os simuladores deste género põem um animal no ecrã e chamam-lhe vida selvagem. O Wolf Pack Trails põe três, dá-lhes pelagens diferentes e deixa-os em campo ao mesmo tempo — e essa decisão simples muda tudo o que se vê.
É gratuito, é da SimuFusion Studios e não tem classificação pública no Google Play. A nota que aqui está é a minha, e é a mais alta do catálogo por uma soma de pequenas contenções em vez de um grande argumento.
O grupo é o assunto. Há um lobo cinzento, um escuro e um branco, cada um com pelagem e porte próprios, e os três mantêm-se em campo em vez de aparecerem só quando são chamados.
A consequência prática é de composição: quase todos os planos do jogo têm três corpos a distâncias diferentes, o que dá profundidade a um cenário que, sozinho, seria apenas relva e céu. É o mesmo truque que os fotógrafos usam para não ter uma imagem vazia.

O registo é realista mas suave: pelagem com volume, céu com nuvens desenhadas, montanhas ao fundo com neve e uma relva de verde contido, longe da saturação do jogo da outra secção.
A escolha de paleta clara é o que permite pôr três animais no ecrã sem confusão. Com fundos mais escuros ou mais ocupados, o mesmo enquadramento seria ilegível.
As três pelagens resolvem o problema que os outros jogos deste catálogo não resolvem. Branco, cinzento e castanho-escuro separam-se entre si e separam-se do fundo, mesmo num ecrã pequeno e com os três em movimento.
É a demonstração mais clara de uma ideia que atravessa este site inteiro: a legibilidade de um animal não depende da quantidade de detalhe, depende do contraste com aquilo que está atrás dele.

Uma sessão honesta dura dez a quinze minutos. O jogo não tem contadores a pressionar nem tarefas com prazo, e retoma onde ficou sem pedir nada.
Também não tem muito mais do que isso. Ao fim de algumas sessões já se percorreu o que há para percorrer, e o que sustenta é a companhia dos outros dois animais, não o conteúdo.
Serve quem quer um simulador tranquilo e bem composto, e serve particularmente bem quem tem um telemóvel pequeno, porque é o mais fácil de ler dos quatro. Não serve quem procura progressão, zonas para abrir ou sistemas encadeados — para isso há o jogo mais antigo da outra secção.
7,8na escala CurioFlick de 0 a 10
Ganha por contenção: três animais bem separados, um ecrã que não estorva e uma paleta que se lê. Falta-lhe conteúdo para lá da primeira semana.
Sem classificação pública no Google Play à data desta ficha: a nota acima é editorial. Ver a página do jogo
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